xeol radio impacto

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sábado, 17 de septiembre de 2011

MS - DOS

Dentro de msdos ex posible crear y borrar carpetas a base de comandos.
por ejemplo vamos a C:\> (utiliza cd si es necesario):
MD
Make directory, este comando nos permite crear una carpeta, la sintaxis es:
md nombre de la carpeta
Ejemplo:
Ya que estamos en C:\> vamos a crear la carpeta "practica"
para ello tecleamos:

md practica
Creando/Borrando carpetas
Para comprobar que este carpeta ha sido creada utilizamos cd para ir dentro de ella:
Y ya está!!!
Ahora bien, si queremos borrar esta carpeta utilizaremos otro comando.
    RD
Remove Directory
rd nombre de la carpeta
Este comando sirve para borrar una carpeta, para esto es necesario salir de la carpeta donde estamos e ir a una carpeta anterior, en este caso C:\ , con cd.
Una ves allí teclearemos:
rd practica
Creando/Borrando carpetas
Listo, podemos comprobar si deseamos, tratando de accesar nuevamente a la carpeta practica con cd, si nos marca algun error, es que la hemos borrado con éxito.
Nota: No es posible borrar carpetas que contengan archivos o mas carpetas, para que rd las borre deben estar vacías.
En algunos windows recientes es posible borrar carpetas con subcarpetas y archivos con el parámetro /s.

rd nombre de la carpeta /s
Nos pedira confirmación para borrar , s para aceptar, n para cancelar (segun el idioma puede ser y ,n).

miércoles, 14 de septiembre de 2011

TAREA COMPUTACION VS INFORMATICA

Informática y Computación no significan exactamente lo mismo, pero se complementan.


Computación es una término que creó antes que Informática. "Computación" hace referencia a cálculos, a computar. Una máquina que hace cálculos o computa. Las primeras computadoras eran calculadoras, que luego comenzaron a ser programables.
En tanto, la palabra informática proviene de INFORmación autoMÁTICA. Es el procesamiento automático de información empleando algún medio, que actualmente se hace digitalmente a través de las computadoras.

¿Se puede hacer informática sin computadoras?...

Actualmente toda la informática se hace con computadoras (con computación), es por eso que están tan ligados los términos.
"La disciplina de Ciencias de la Computación contempla el estudio de todos los fenómenos asociados a los computadores. Contempla no sólo las máquinas o hardware de los computadores, sino que además incluye los procedimientos y programas que los hacen funcionar. Por ello cubre un amplio rango de tópicos tomados de los campos de la Física, las Matemáticas, la Ingeniería, la Filosofía y la Linguística, en adición a todos los tópicos creados por la propia existencia de los computadores".

Aquí entra en juego una definición desde otro punto de vista de la computación (tal vez más acotada). En este caso la diferencia entre ambas sería:
"La Informática tiene relación con el tratamiento de la Información y sus usos; es más cercana a las Personas. La Computación tiene relación con los Computadores y sus aspectos internos

sábado, 10 de septiembre de 2011

CABALLOS DOMECQ FERIA TEZIUTLAN

ATAJOS CON EL TECLADO


Acede rapidamente a programas o utilidades de windows a travez de EJECUTAR
[Menu Inicio>Ejecutar] o mediante la combinacion de teclas [Win] + [R].




internet explorer:  iexplorer
word:  winword
excel: excel
power point: power pnt
calculadora: calc
paint: pbrush
wordpad: write
blog de notas: notepad
messenger: msmsgs
access: access.cpl
acrobat roader: acrord32.exe

sábado, 3 de septiembre de 2011

ATAJOS

WINDOWS/ E = ABRE EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS
WINDOWS/D =MUESTRA EL ESCRITORIO
WINDOWS/R =APARECE EL MENU EJECUTAR

CTRL/X = CORTAR
CTRL/ C= COPIAR
CTRL/ V= PAGAR


CTRL/Z = DESHACER
CTRL/ Y= REHACER
CTRL/ P=IMPRIMIR
CTRL/S =GUARDAR
CTRL/ O = ABRIR ARCHIVO
CTRL/F = BUSCAR TEXTO

TIPOS DE SOFTWARE


Tipos de Software

El software puede aplicarse a numerosas situaciones del mundo real. En primer lugar, a todos aquellos problemas para los que se haya establecido un conjunto específico de acciones que lleven a su resolución (esto es, un algoritmo). En estos casos, utilizaremos algoritmos.

Es decir  cómo se resuelve el problema, utilizando lenguajes declarativos para ello. También puede aplicarse a problemas que los humanos resolvemos utilizando multitud de reglas heurísticas posiblemente contradictorias, para lo cual utilizaremos un sistema experto e incluso para problemas de los cuales no tenemos una idea clara de cómo se resuelven, pero de los que conocemos cuál es la solución apropiada para algunos ejemplos de los datos de entrada. En este caso utilizaremos redes neuronales.

En cualquier caso, es difícil establecer categorías genéricas significativas para las aplicaciones del software. Conforme aumenta la complejidad del mismo se hace más complicado establecer compartimentos nítidamente separados.

Software de sistemas

Formado por aquellos programas cuya finalidad es servir al desarrollo o al funcionamiento de otros programas. Estos programas son muy variados: editores, compiladores, sistemas operativos, entornos gráficos, programas de telecomunicaciones, etc. pero se caracterizan por estar muy próximos al hardware, por ser utilizados concurrentemente por numerosos usuarios y por tratarse de programas de amplia difusión, no estando diseñados normalmente a medida. Esto permite un mayor esfuerzo en su diseño y optimización, pero también les obliga a ser muy fiables, cumpliendo estrictamente las especificaciones para las que fueron creados. Un ejemplo de este tipo de software son los sistemas operativos, como Windows y Unix.

Software de tiempo real

Esta formado por todos aquellos programas que miden, analizan y controlan los sucesos del mundo real a medida que ocurren, debiendo reaccionar de forma correcta a los estímulos de entrada en un tiempo máximo prefijado. Deben, por tanto, cumplir unos requisitos temporales muy estrictos y, dado que los procesos que controlan pueden ser potencialmente peligrosos, tienen que ser fiables y tolerantes a fallos. Por otro lado, no suelen ser muy complejos y precisan de poca interacción con el usuario. Un sistema de tiempo real es aquel en el que para que las operaciones computacionales estén correctas no depende solo de que la lógica e implementación de los programas computacionales sea correcto, sino también en el tiempo en el que dicha operación entregó su resultado. Si las restricciones de tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado. Un Buen ejemplo es el de un robot que necesita tomar una pieza de una banda sinfín. Si el Robot llega tarde, la pieza ya no estará donde debía recogerla. Por lo tanto el trabajo se llevó acabo incorrectamente, aunque el robot haya llegado al lugar adecuado. Si el robot llega antes de que la pieza llegue, la pieza aun no estará ahí y el robot puede bloquear su paso.

Software de gestión

El procesamiento de información de gestión constituye, casi desde los inicios de la informática la mayor de las áreas de aplicación de los ordenadores. Estos programas utilizan grandes cantidades de información almacenadas en bases de datos con objeto de facilitar las transacciones comerciales o la toma de decisiones. Además de las tareas convencionales de procesamiento de datos, en las que el tiempo de procesamiento no es crítico y los errores pueden ser corregidos a posteriori, incluyen programas interactivos que sirven de soporte a transacciones comerciales.

Software científico y de ingeniería

Otro de los campos clásicos de aplicación de la informática. Se encarga de realizar complejos cálculos sobre datos numéricos de todo tipo. En este caso la corrección y exactitud de las operaciones que realizan es uno de los requisitos básicos que deben de cumplir.

El campo del software científico y de ingeniería se ha visto ampliado últimamente con el desarrollo de los sistemas de diseño, ingeniería y fabricación asistida por ordenador (CAD, CAE y CAM), los simuladores gráficos y otras aplicaciones interactivas que lo acercan más al software de tiempo real e incluso al software de sistemas.

Software de ordenadores personales

El uso de ordenadores personales y de uso doméstico se ha generalizado a lo largo de la pasada década. Aplicaciones típicas son los procesadores de textos, las hojas de cálculo, bases de datos, aplicaciones gráficas, juegos, etc. Son productos de amplia difusión orientados a usuarios no profesionales, por lo que entre sus requisitos se encuentran la facilidad de uso y el bajo coste. Un ejemplo de este tipo de software es el paquete de Office.

Software empotrado

Software empotrado es aquel que va instalado en otros productos industriales, como por ejemplo la electrónica de consumo, dotando a estos productos de un grado de inteligencia cada vez mayor. Se aplica a todo tipo de productos, desde un vídeo doméstico hasta un misil con cabeza atómica, pasando por algunos sistemas de control de los automóviles, y realiza funciones muy diversas, que pueden ir desde complicados cálculos en tiempo real a sencillas interacciones con el usuario facilitando el manejo del aparato que los incorpora. Comparten características con el software de sistemas, el software de tiempo real, el software de ingeniería y científico y el software de ordenadores personales. Otro ejemplo de los productos que utilizan este tipo de software son los telefonos celulares.

Software de inteligencia artificial

El software basado en lenguajes procedimentales es útil para realizar de forma rápida y fiable operaciones que para el ser humano son tediosas e incluso inabordables. Sin embargo, es difícilmente aplicable a problemas que requieran la aplicación de funciones intelectuales más elevadas, por triviales que nos puedan parecer. El software de inteligencia artificial trata de dar respuesta a estas deficiencias, basándose en el uso de lenguajes declarativos, sistemas expertos y redes neuronales.

Un ejemplo de este software es Smart Airport Operations Center, programa de logística creado por Ascent Technology, el cual es utilizado en los areopuertos, que computacionalmente, son el mayor reto mundial para resolver problemas. Un cambio (atraso, lluvia, falta de un empleado) genera el efecto dominó. Con el susodicho software, este pulpo balancea todos los detalles hasta que todo cuadre.

Son logísticas, pero el problema es más sutil que una ecuación gigante. No hay manera de “solucionar” un aeropuerto con sus miles de variables. A cambio, los algoritmos genéticos usan la selección natural, la mutación, el cruce de escenarios subóptimos, permitiendo que el programa encuentre la mejor opción. La gente hace esto instintivamente en la vida diaria.

Pero el software eleva la productividad en un 30% en los aeropuertos que lo usan, eliminando diferentes engalletamientos.